El blog de Hernan

eXTReMe Tracker

lunes, julio 09, 2007

Nuevo BLOG

Bueno gente, es para los que son redirigidos aca por el buscador, ahora tengo un neuvo blog

www.hernan82arg.com.ar


saludos!

domingo, febrero 19, 2006

Enlightenment 17

Ayer estaba hablando con lordcrow sobre Xgl y toda la movida q esta teniendo y que nosotros tambien queriamos probar...pero como todabia no tenemos la suficiente experiencia en compilar Xorg y menos en un ambiente de 64bit (hasta el momento no hay release de XorgR7 en slamd64) nos resignamos y dijimos: q compilamos ahora? que hay de divertido para compilar y no dejar nuestro flamante amd64 "idle"... y pablo dijo: "enlightenment" "e17" a lo q yo le dije:, nah, ya lo compile...hace un par de meses, no andaba muy bien...y el dijo, vamos a compilar desde cvs a ver como anda y bueno...aca esta el motivo del post, nos vimos obligados a bajarnos todo el cvs de enlightenment para probarlo.

Les puedo contar q esta bastante mas avanzado desde la ultima vez q lo probe, muchas cosas arregladas y funciona muy lindo para ser una version en estado de desarrollo. Como no tengo ganas de explicar como se hace para descargar el codigo y compilarlo les dejo un link con el procedimiento, no tuve ninguna falla, asi q espero q a uds tambien les funcione!.
Para los que tengan slamd64 pueden probar los paquetes que hice descargandolos de aqui!
Lo unico q tienen q hacer es descargar los paquetes e instalarlos en este orden:
eet, evas, ecore, embryo, edje, enlightenment.
Para correlo deben bajarse el archivo xinitrc.enlightenment y copiarlo a la carpeta /etc/X11/xinit
cambiando los permisos a ejecucion y luego con el comando xwmconfig cambiar el escritorio a Enlightenment. Startx y listo!

aca unos screenies!



sábado, enero 14, 2006

Jugando con Celestia

Para los que no saben, celestia es un simulador del espacio donde podes "navegar" en el espacio viendo las distintas estrellas del universo y pudiendo ver distintos datos de las mismas.

Bueno, la cuestion es que hoy se me ocurrio que queria instalarme celestia en mi pc nueva, y dije: "bueno, vamos a hacerlo!" y chan!, como siempre... errores, no compila y bla bla bla... hasta que llego lordcrow, el rey del C++ (crick), pero si, el lo resolvio, la maldita cosa tiraba un hermoso error con gettext (ni la mas puta idea que es, pero lo tiraba) y fue solucionado agregando la siguiente linea en cada archivo q tiraba el error.

#include "/usr/share/gettext/gettext.h"

si eso mismo! (tener en cuenta que esto se hizo en slamd64 10.2 y utilizando el front end de celestia para KDE "--with-kde")

y el error era algo asi...

Making all in celengine
asterism.cpp: In constructor `Asterism::Asterism(std::string)':
asterism.cpp:28: error: `gettext' undeclared (first use this function)
asterism.cpp:28: error: (Each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in.)
make[3]: *** [asterism.o] Error 1
make[2]: *** [all-recursive] Error 1
make[1]: *** [all-recursive] Error 1
make: *** [all] Error 2

y luego con otros archivos mas.

bueno, la cuestion es que salio andando, es un programa muy copado para perder el tiempo!

aca unos screenies y aca el paquete



miércoles, diciembre 21, 2005

Camara Digital HP E217

Hola gente, me compre una camarita digital y estoy aprendiendo a usarla, aca una muestra... se imaginan que es eso no??...jejeje




Mas info aca.

viernes, diciembre 09, 2005

Probando SuperKaramba

Bueno, hoy me decidi a probar superkaramba, luego de algunos problemas con la compilacion (necesitaba actualizar python), logre hacer que funcione y estoy aca probandolo, realmente se ve mejor que gkrellm :P

martes, noviembre 22, 2005

Dropline GNOME ha sido portado a Slamd64

Si, esta es la noticia, luego de un tiempo, y no gracias a mi :(, hay una version de DroplineGnome en 64bit para slamd64, pueden encontrar la noticia aqui, aqui y oficial.

lunes, noviembre 14, 2005

Jugando con 3ddesktop

Hola gente, hoy llegue a casa y estaba aburrido asi que decidi ponerme a probar 3ddesktop una aplicacion divertida con la cual podemos cambiar de escritorio usando una pantalla 3d donde podemos visualizar que tenemos en cada uno de ellos, basicamente es lo mismo que cambiar de escritorio con en tipico panel pero mas lindo! La compilacion no fue complicada, solo debemos asegurarnos de tener soporte OpenGL/Mesa y otra dependencia imlib2. Dado que en slamd64 no esta incluido imlib2 me hice un paquete que instale y luego compile 3ddesktop!

Sin mas que agregar aca les dejo un screenie! y aca los paquetes con sus respectivos scripts de compilacion.